「ケムリクサ」面白かった
11話放映後に騒ぎになっているので気になり、Amazon Prime Videoで一気見→12話(最終回)の配信をリアルタイムで観てました。いやー良かった、本当に面白かった。
こういうポストアポカリプスもの、一見すると人間のようなんだけど完全に異質な存在に成り果ててていて本人たちはそれを意識してない、という描き方の話が大好きなんですよね…… その点で言うと「ケムリクサ」冒頭10分はもう完璧。りなこが切なく消滅したあとで当然のように同じ顔が4人出てくるとことか。ケムリクサ1話を見返してたんですが、「水」「虫」「みどり(ちゃん)」「葉」と徹底して一般名詞だけで会話を回すのがあの世界を生きている質感をものすごく出してるよな。ああいうの好き
— 宇古木 蒼@次は江田島砲雷 (@a_park) 2019年3月27日
6姉妹それぞれにやたら尖った方向に容姿と性格が特化してるのなんなの、元はプレーンなりりからこれだけのバリエーションが生まれるのプリンセスメーカーかよ。りつ姉、目の下に隈がめっちゃあるのが良いよね……
— 宇古木 蒼@次は江田島砲雷 (@a_park) 2019年3月27日
猫耳巨乳おっとりお姉さん巫女とかオタクの好きなもの詰め合わせかよ pic.twitter.com/JNSfY6hUsE
これは1話冒頭にも通じていて、あからさまに「説明」しないでその世界を生きているものたちの日常、普通の姿を淡々と描いてくことで現実との差異を浮き彫りにしてくんですよね。りりがもう死んでいる事なんてサラッと一言で流されてびっくりしましたよ。ケムリクサ11話、重大な情報が多数あまりにもさらっと出てきすぎてちょっと待って待って待ってと思っているうちに終わっていた、そしてあのエンディング
— 宇古木 蒼@次は江田島砲雷 (@a_park) 2019年3月25日
初見ではそんなストレートな『めでたしめでたし』に持っていくのか!! とやや驚いてしまったものの、思い返してみれば1話ラストからずっと育んできた『好き』なんですよね。うぉーめっちゃストレートにそういう方向行くのか、という驚きと感慨があったケムリクサ最終回
— 宇古木 蒼@次は江田島砲雷 (@a_park) 2019年3月27日
アニメ「艦隊これくしょん」感想、あるいは我々が艦これに見出している「物語」について
TVアニメシリーズ第二期・劇場版アニメも発表になったところで、ずっと書いていなかった1月から放映していたアニメ「艦隊これくしょん」の感想をようやく書いてみました。
Blog記事にしていないだけでTwitterではそれなりに長文を書いていたので、それら断片をまとめています。
そして艦これアニメについての感想を書くことはい、結果的に動画を一方的にインプットするだけのアニメ作品と、プレイヤーが能動的に行動した結果としてのプレイ体験が返ってくるゲームとのメディアの違いについてに繋がるのでそちらについても触れてみました。
アニメの「空虚」さ
事前の期待値が極限まで下がってアサルトガールズ級になってた×観ながらキメた焼酎ロック1杯日本酒2杯のアルコールで判断力と感受性が極度に低下していたので「えっ普通に話なってるじゃん」みたいな感想が
プレイ体験からそれぞれのプレイヤーの中に生まれるそれぞれの「物語」抜きに、ゲーム内で静的に提示されてるものだけで構成するとこんなに空虚だったんだな、というのをあらためて思い知らされるな>艦これアニメ1話観た
あと原作台詞引用に関しては「言わせておけばファンは喜ぶんだろう」でなく、ゲームをプレイしてると体験を通してほんの1,2種類の戦闘ボイス入渠ボイスでキャラが立ってしまう → 結果だけ見て、その台詞を言わせればキャラが立つだろう という制作側の誤解を感じる>艦これアニメ1話観た
榛名に戦闘突入の際に「勝手は榛名が許しません!」 ””以外の”” 台詞を言わせようとすると、”榛名はこんなこと言いそう”というキャラクター解釈が必要なんだけど、ゲーム内で静的に示されてるものだけだと薄すぎて考えるの難しいよな、とか>艦これアニメ1話観た
限られたグラフィックを補完する我々の「体験」と、そこから生まれる「物語」
あんまり深く考えたことが無かったけれど、艦これってゲーム内だと1キャラにつきグラフィック4枚(通常、中破×ノーマル、改)しかなくて、いくらプレイしても新しいカードの絵柄が手に入ったりしないんだよな※改二とかその辺は考慮せず
俺たちプレイヤーが見ている艦娘の多彩な姿というのは、ゲーム内の4枚だけの絵を元にして各プレイヤー個別の一回性のプレイ体験から脳内に描かれたものと、それらが二次創作として表現され他のプレイヤーにも共有されるようになったもので、ゲーム内のデータに源は無いんだよな
2015-01-11 00:45:25 via TweetDeck to @a_park
@maria_sayaka @GammaRay_HM でも自分たちプレイヤーの中にはグラフィックが通常・中破の2枚しか無くても問題なくプレイ体験としていろいろな艦娘の姿を脳裏に描けるじゃないですか 艦これの「物語」の肝がこの辺りにある気がして
2015-01-11 00:48:28 via TweetDeck to @maria_sayaka
@maria_sayaka @GammaRay_HM 「二次創作がしやすい」どころか、もしかすると自分たちが艦これの「物語」だと思っているものって全て自分または他人がそれぞれののプレイ体験を通して脳裏に得た二次創作で、公式は全くの空虚なのではとすら最近は思っています
2015-01-11 00:52:05 via TweetDeck to @maria_sayaka
二次創作設定の取り入れについて
「広く受け入れられる二次創作設定」と「一部にしか受け入れられない二次創作設定」が有るだけで、俺たちが「艦隊これくしょん」に視ている物語・キャラクター描写ってほぼ全てそれぞれのプレイヤーがそれぞれのプレイ体験から想起し、共有した二次創作設定なのでは……とすら思えてきた
おまけ:公式コミカライズの空虚さ
「艦隊これくしょん いつか静かな海で」を2巻まで読んで、あまりの空虚さに打ちのめされていた ディティールを描き込めば描き込むほど、なんで戦ってるの? 何と戦っているの? という中心の空虚さがあらわになるというか…… プレイしているとそこを「各自の物語」が埋めてくれるんだけど
これは凄く死後の世界っぽい作品だと思うのです。とても抽象的で輪郭の掴めない世界の中で、その身におった役割や果たせなかった想いを繰り返し再生し続けるような。
艦隊これくしょん−艦これ− いつか静かな海で 2 / 田中謙介・C2機関・さいとー栄 - FULL MOON PRAYER
この公式コミカライズ「いつか静かな海で」の感想記事が図らずも俺がアニメから感じた空虚さを巧く表現していたので引用。本当に、恐ろしいくらいに空虚なんですよ、艦これは。
アニメ終盤を見て
積んでいた艦これアニメ終盤4話を観た 俺の感想としては”””絵に説得力が足りねえ”””の一言に尽きる なんなのそのレイアウト、なんなのその演出!? みたいな引っかかりを覚えて没入させてくれなくてつらかった
脚本がどうの、キャラクター描写がどうの、二次創作の取り入れがどうの……ってのは原因じゃ無くて結果で、まず動画作品なんだから「良い画」を見せてくれよに尽きるな、と思った
関連リンク
- [CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/
- [CEDEC 2014]冲方 丁氏の基調講演「物語の力」。物語の正体と,これまでの歴史,そしてこれから - 4Gamer.net
- あの鈴木銀一郎氏がついに提督デビュー。本当に今からでも遅くない,80歳ぐらいからの「艦これ」のススメ - 4Gamer.net
艦これのプレイ体験とそこから生まれている物語について参考になりそうな記事を挙げてみました。
アニメ版「四月は君の嘘」面白かった
母の死をきっかけにピアノが弾けなくなった元天才少年・有馬公生。モノクロームだった彼の日常は、一人のヴァイオリニストとの出逢いから色付き始める。傍若無人、喧嘩上等、でも個性あふれる演奏家・宮園かをり。少女に魅せられた公生は自分の足で14歳の今を走り始める。
「四月は君の嘘」 | バンダイチャンネル
少し前にバンダイチャンネルの配信で一気に観て素晴らしく面白かったので、当時にTwitterに投げていた感想をまとめてみました。
もちろん恋愛も話の要素ではあるんだけど、それよりも才能と表現者の物語だよなーと その意味で、公生・椿・かをり 三人の関係は三角関係じゃあないな、と思った 椿・かをりの立ってる位置は全然違ってどっちが上とか下とかでない
2015-05-29 21:43:29 via TweetDeck to @a_park
四月は君の嘘、どれか1話取り出すとしたら18話が最高に好きだ Aパートの連弾で高め合ってくところががほんと良かった
2015-05-29 21:53:41 via TweetDeck to @a_park
キャラクターとしては凪が好きです あと地味に良い味を出している三池君
2015-05-29 21:54:25 via TweetDeck to @a_park
あとコンクールのたびに有象無象の連中の描写他ちょいちょい挟まれるのがほんと最高だな
何者にもなれない、みたいな話じゃなくて、既に何者かである連中が””その先””に進む覚悟みたいな要素がとてもとてもとても俺のツボだった>四月は君の嘘
これは悲恋の物語・三角関係の物語でなく、才能と表現者の物語だなあと言うのが見終わってまず思ったところでした。
かをりとのあれこれはかけがえのない時間ではあったにせよ、それすら天才ピアニスト有馬公生がピアニストとして「仕上がる」過程のひとつでしかないというか。
そしてメインの登場人物たちが14歳ながらも既に「何者か」──ひとかどの音楽家になっており、そこからさらに先へ階段を上る覚悟とでも言うべきものを問うてくるタイプの話だったのは俺のツボに大ヒットしたところでした。
「何者にもなれない、何者かになりたい」じゃあないんだよ。「その先」の物語。
四月は君の嘘、中盤過ぎてなんか段々とかをちゃんの顔色悪くなっていって無いかこれ
なるほど pic.twitter.com/H0mkAOrVhn
— a-park(夏コミ1日目F22a) (@a_park) 2015, 5月 27
キラキラした春の出会いから始まり、季節が巡り物語が進んでかをりの具合が悪くなる画面の彩度が全体的に落ちていくというこれなんかが顕著ですが、全体的に演出にとても気を配られた丁寧な作りで良かったです。
音楽家をテーマにしたアニメとして外せない演奏シーンもとても良くできていました。
最終話の公生のピアノ&かをりのバイオリンの演奏シーンなんてほぼ台詞での説明がなし、ひたすら演奏しているのが続くだけなのに二人の間の感情のやりとりが観ているこちらに判るという恐ろしい映像でしたよ。
「Wake Up, Girls!」告知イラストの場所を特定してみた
『Wake Up, Girls!』は、東北は宮城県の仙台市を舞台としてアイドルを目指す少女達の青春群像劇である。
『Wake Up, Girls!公式サイト』
(中略)
「舞台を宮城仙台に置き、"東北"から、元気で自注闊達な少女達をドラマチックに描きます。」
仙台!!??
今までの人生の中でもっとも長期間(6歳から18歳まで)宮城に住んで仙台の高校に通っていた身なので「仙台」の単語に即反応。「かんなぎ」も俺の地元(宮城県仙台市~多賀城市~七ヶ浜町)を舞台にしていたし、ヤマカンとなにか変な縁があるのか。
そして気になったのがこの告知イラスト。最初に目にしたときは何も思わなかったものの、「仙台が舞台」と知ってから観るとなにか見覚えのある風景に思えてきたんですよ。
『Wake Up, Girls!』
(c)Green Leaves/Wake Up, Girls!製作委員会
思いついたらすぐにやってみよう!! ということで、仙台が舞台だと知った数分後に俺は「Wake Up, Girls!」 告知イラストの場所を特定を始めていました。
地域推定
ビルが建ち並ぶ地域を見下ろしているので背景はおそらく仙台市の中心市街地だろうと推測。また、市街地と撮影地点の間に川が流れており、仙台のビルが立ち並ぶような地域に流れている大きな川というと広瀬川で決まりです。
広瀬川は仙台の中心市街地西端を流れおり西岸/南岸は青葉山の森林地帯なので、イラストは広瀬川の西~南から東~北に向かって仙台の中心市街地を見ているのではないかと考えられます。
これらの情報を元に、イラストの背景になっている広瀬川沿岸地域は仙台市青葉区八幡5丁目から仙台市青葉区河原町2丁目までの9kmのどこかだと当たりを付けました。
地点推定
広瀬川東岸の上記9kmの範囲内が背景だろうと絞り込み、次はイラストの詳細に注目。背景の川には直線上の堤防と広い河川敷が見えるのでこれを第1目標とします。
さらに右から3人目の黒髪ロングの娘の頭の直上にある直角に折れ曲がった形状のビル、一番左の娘の頭の直上にある特徴的な四角形のビルと遠くにある非常に常に背の高いビルに着目。
『Wake Up, Girls!』
(c)Green Leaves/Wake Up, Girls!製作委員会
直線上の堤防を探し、これらのビルを元に地図上に線を引けば撮影した地点が判ると考えました。
ここで解説しておくと、こうした撮影地点特定にあたっては写真/イラストで直線上に並んだ特徴的な地点を見つけるのがまず第1段階になります。
これは以前、小樽で撮影されたと思われる写真から小樽港の防波堤の切れ目&特徴的なマンションの二点が直線上に並んでいることに着目して線を引き、旭展望台で撮影されたものだと特定したときの図です。
迷走、そして復活
目星を付けた範囲の広瀬川東岸地域には高校生時代に訪れたことがあったので記憶をさかのぼります。堤防が直線上だと覚えがあった仙台市青葉区角五郎付近だと見当を付けてイラストに該当するビルを探してみました……が、見つからない。かなり自信があったのでここでちょっとくじけそうになりました。
広瀬川の流れを下りながら堤防の形状を観ていくものの、イラストにあるような直線上の堤防はなかなか見つかりません。Googleマップの航空写真は低倍率だと直上、高倍率だと南からの斜めに撮影した写真になってイラストとは角度が違うのも見つけづらい一因でした。
9kmすべて探しても見つからず、そもそも広瀬川東岸という推定の時点で間違っていたのでは? とここまでの推定に自分で疑問が湧いてくるありさま。
ここにきてまったく見当が付かなくなり、自信を失った俺は漫然と広瀬川付近の航空写真を見ていました。
すると広瀬川の西岸、仙台市博物館の近くに綺麗に区画整理されているのに建物が皆無の地域がありまして。
なんでも戦災復興の際の諸事情でこうなったとのこと(wikipedia:川内追廻)。元の撮影地点特定をしばし忘れ、一休みしながら川内追廻地区に関する記事を何件か読んでいました。
そんな中で見つけた記事で大発見が。
川内追廻地区の現在 - NowFieldy's NowFeelDay !
リンク先の記事トップに載っている川内追廻地区から青葉山の伊達政宗像を見上げた写真。
この写真の左下にわずかに見える柵、Wake Up, Girls!告知イラストの柵と似てますよね。
これに気づいた瞬間は電撃が走りましたよ。
特定
青葉城址の伊達政宗像という大きなヒントを得て、再び広瀬川の東岸を探索。すると伊達政宗像から北西を望む、仙台市青葉区大手町10付近の広瀬川東岸の堤防の形状がイラストと一致していることがわかりました。
判ってみると先ほどの川内追廻地区の対岸で、なぜここに気づかなかったのか自分でも不思議なくらいでした。
『Wake Up, Girls!』
(c)Green Leaves/Wake Up, Girls!製作委員会
右から三人目の娘の頭上にある直角に曲がったビル、一番左の娘の頭上のひときわ背の高いビルはすぐに判りました。
伊達政宗像と背の高いビルを線で結んでみると(画像の左下から伸びる直線)線上に一番左の娘のすぐ頭上にある特徴的な形のビルとおぼしきものがありました。
ここまで一致していればもう確定と言っていいでしょう。
というわけで、「Wake Up, Girls!」告知イラストは仙台の青葉城址の伊達政宗像の下から、北西の方向を見ているということが判りました。
判ってから検索してみると、柵が無いほかは告知イラストとほぼ同じ構図の写真が存在しました。
伊達正宗像に会える場所 - 仙台城址(青葉城址)の口コミ 【トリップアドバイザー】
俺は青葉城址に行ったことが無いので判りませんけど、もしかしたら有名な撮影ポイントなのかも知れませんね。
下手な先入観は命取りであるのと、Googleマップの航空写真と元ネタのイラストをずっと見比べているだけでは判らないことがある、というのが今回の教訓でした。まさか全く別件で検索した記事の写真がヒントになるとは。
これを今後の探索に生かしていきたいですね。
おまけ
検索してみたら既に地元の方が「聖地巡礼」を済ませていました。6/11付けの記事で、おそらくこの方が日本最速なのでは。
Wake Up,Girls!聖地巡礼|おすすめスポット|過労羅|みんカラ - 車・自動車SNS(ブログ・パーツ・整備・燃費)
『らき☆すた』から6年後のスタッフ再集結、選ばれた7人のメインキャスト。そして仙台の街を見下ろす少女達のメインビジュアル。今後のさらなる情報にも注目していきたい。
「Wake Up, Girls!」 「らき☆すた」スタッフ再集結の話題作、公式サイト始動 | アニメ!アニメ!
公式サイトとは別のニュースサイトの記事。これ、答えが書いてあるようなものじゃ無いですか…… 「仙台市街を見下ろす」ポイントなど青葉山しかないので、先にこれを読んでいたらもっとすぐに特定できていたよ……
花澤香菜が出てくる厨二病主人公のアニメをみました
ゴールデンウィーク最終日、ちょうど日中に何のイベントも何の約束も無い日だったので連続で観てきました。
『AURA〜魔竜院光牙最後の闘い〜』
画面の説得力が足りないという思いが観ているあいだずっと頭から離れず。
アニメの背景をバックにアニメの佐藤良子が動いていると、その結果として良子がまとっているべき違和感がほとんど消えてしまう感触があり。なのでこう、良子の格好や行動が世界から浮いて皆から排斥されるようなものという裏付けがとても薄く思えました。
なんだかとてもわかりやすい形、ちょっと変わった少女との恋愛物語に回収されてしまっているようで。「AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜」というお話しが持っていたもののうちのキャッチーな部分のみを抽出したような映画だと思いましたよ。
ちなみに原作小説を読んだ際の感想記事はこちら。
少年は「普通」をめざす - 「AURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜」 - 偏読日記@はてな
『STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) 負荷領域のデジャヴ』
劇場版『STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) 負荷領域のデジャヴ』公式サイト
劇場版シュタインズゲートに殴られて泣いているまゆしぃファンになってる
この4年くらいシュタインズゲート2次創作のまゆしぃジャンルに居た俺はなんだったんだよ
後日談の映画であの内容をやられて、まゆしぃファンとしては泣くしかなかった。
面白いし良く出来てると思うけど後日談でそういうの付け足すの……?という蛇足感の上に、紅莉栖が名実共にメインヒロイン確定みたいなことをされてしまいましたからね。